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光のリージョンルミナスに住む女悪魔。 いじりやすいのか、さまざまなシナリオに関わっている。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(みかん理事を仲間にした状態でルミナスの家へ行き話しかける) ■能力値 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 35 47 12 13 20 17 50 578 737 103 118 333 392 ★資質★ 【悪魔】(妖魔コマンド) 【妖術】 【陽術】 【時術】 【魔術】 【陰術】 【憑依×2】 ★覚える技★ 01パワースナッチ 01シャドウボルト 01ハイドビハインド 01シャドウネット 01エナジーチェーン 01マジックヒール 01ウエポンブレス 01ウォーターⅠ 01シェイドⅠ 03ウェーブⅠ 05ウェーブⅡ 05ウォーターⅡ 07インプロージョン 07ウォーターガン 09バイオ 10レチェブレード 10ウォーターⅢ 11シェイドⅡ 11シェイドⅢ 12ファッシネイション 12ペイン 12ヘルファイア 15れちぇアハ 15ウェーブⅢ 30デス 32ゼイドコメット ★特徴★ ■自身の能力はそこまで高くないが、専用妖魔武具はどちらとも低コストで強化できる。 特に鎌は片手で槍と剣技が使えるため妖魔武具の中でも群を抜いて使い勝手が良い。 ■非常に多種多様な魔法を覚えられるがほぼ全てが死に技。レチェブレード、 れちぇアハ、ゼイドコメット以外は使い物にならないと思った方がいい。 現在のバージョンではクーロンの大通りにいる植物のキャラに話しかければ技の整理が 出来るのである程度レベルが上がったらRTP魔法などは忘れた方が使いやすくなる。 ■ゼイドコメットはやや威力が低いが消費MP60で放つ事が出来るメテオとなっており かなり強力な性能になっている。精神依存度が高い技能なのでこの技能を覚えたら 装備品を精神特化させるのも十分にあり。 ■魔法書の魔法や奥義書の技を覚えると扱いやすくなる。特に槍技は本来両手武器なので 強力なものが多くレイチェルと相性がいい。妖魔は武器の修練値を上げにくいので 成長させるのが手間だが、槍の上級奥義書で下り飛龍を覚えればボス戦でも扱いやすくなる。 以前はこれらで補強しないと厳しい戦いも多かったが現在は下記の強化要素があるので 奥義書技は無理に覚えさせなくても大丈夫。 ■他の妖魔キャラと同様に冥術と憑依技の実装で強力な技や魔法を覚えやすくなったのが追い風と なっている。二周目以降に彼女を使う場合は冥府へすぐ行ける特典を使っておくと何かと便利だ。 ★関わるシナリオ★ ルージュ編 みかん理事の娘で、陽術の素質を得る最中に物語に関わる。 その中で、自分の事や宿敵である魔人皇との対決に向かっていく… このときのレイチェルは、妖魔の鎌、デモニックレギンスという妖魔装備で登場するのでかなり強力。 また、後半になると専用のサブイベントまで用意、優遇されすぎなんじゃないですかねぇ… 山岡編(仲間には加わらない) 裏料理界の本拠地にて、みかん理事と共にバトルゾーンで食事をしていたのだが… うっかりカオスプラント怒りを買い、触手攻めされそうになる。危なかったね。 昭和編(仲間には加わらない) ミニオン編で登場する。ストライフにより、自分の本当の父親を知ってしまい… ルージュ編とある程度設定がリンクしているので、ぜひプレイしてみよう。 妖夢編 アナザールート 強力な武器を持ってみかん理事と共に加わる。シナリオ忘れた。 ちぃ編 なんかみかん理事の暴走を止めるために加わった気がする。 また、みかん理事を加えているとちぃに専用技が加わる。ぜひ試してみよう。 横島編 なんか関わっていたはず。
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概要 体力11000 特殊飛び道具に特化したキャラクター。 ドライブ技「シルフィード」で風を発生させることにより技の性能が高まる。 風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いてトラップへの誘導や、間合いを離すことができる。 またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手だが、縦への攻撃に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。 よって、横への移動を各種設置で抑制した状態を作りだすことで、彼女の強みを大いに引きだすことが出来る。 反面、横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 前作で猛威を振るった“ローリスクな中下段攻め”が弱体化。ある意味真っ当な修正であるが、 これに伴い、より相手の隙に各種設置技を刺し込みつつコンボに行くという間合い取りが重要な職人キャラとなった。 ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。前作よりやや遅くなった。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。 縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 まさしく使い手のセンスに応じて多彩に変化するキャラクター。使い込むほどに新たな発見に巡り合えるだろう。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heith=120) レイチェル CV 相沢 舞 属性 火 所持スキル 羅刹・大車輪 五芒星斬り・改 成長タイプ Str,Con,Agi 加入クエスト 最初の試練後、村長宅に居るレイチェルと会話 脱退クエスト ムートの野望 見た目は美しいが、優秀な戦士。正義感も強く、義理堅い。様々な事件を乗り越え、主人公と一緒に成長する。 序盤に大活躍するNPC。 Str,Conが伸びやすいので、放置狩りは勿論、 BOSS戦でも活躍する事もちらほら。 ですが、火にはフリードが居るのであまり使われていないキャラですorz 自分の属性が火では無い場合であり、 遺忘、上級リモコンを使わない方には育てやすくお勧めのNPCです。 また、強敵フリード 冥界王ホルトクエ時、 ラ・ティム無双モードに入るので Lv40くらいまで上げて課金弓+4持たせればソロでも余裕。
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レイチェル【れいちぇる】 分類 個人名 別名 れいちぇん 別人格 小林君 名前の由来 某ネットゲームでのキャラの名前。 現在そのネトゲは放置中の模様。 あすとらによって大学でのあだ名とされてしまった。 徐々に呼ばれなくなってきているが、 あすとらだけは未だに呼ぶのを止めない。 なお、ネトゲ内にはチェルシーという妹分が居るらしい。
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ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一気通貫構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー ライチ=フェイ=リン part16 +過去ログ ライチ=フェイ=リン part15 ライチ=フェイ=リン part14 ライチ=フェイ=リン part12 ライチ=フェイ=リン part11 ライチ=フェイ=リン part9 ライチ=フェイ=リン part8 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki(CT) / カルルwiki(CS) ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバー バレット アズラエル コメントフォーム 大車輪コマンドの訂正を -- (名無しさん) 2009-09-13 02 48 58 訂正完了。しかし、情報が更新されないwikiだな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 17 13 14 個人的に登場時のセリフなども解説したいんですが、。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 18 54 小ネタ辺りに追加すると良いのでは -- (名無しさん) 2009-12-08 03 01 13 キャラ設定のページ無いのですが、書いてもいいのでしょうか? -- (S・O) 2012-04-25 23 00 34 コメントを待たずにキャラ設定を書かせていただきました。訂正などありましたらお願いたします。不要ならば削除してください。 -- (名無しさん) 2012-04-26 00 24 07 EXムック誤植情報のリンクです。一応貼っておきます⇒http //www.sbcr.jp/support/10423.html -- (名無しさん) 2012-05-11 13 07 34 EXのキャラ対書かないならページいらなくね -- (名無しさん) 2012-08-23 16 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 4B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC J2C 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 傘の尻尾でビンタを2発。発生が早い。空振ると隙がやや大きい。 5B 目の前に小さな竜巻を出して攻撃。コンボの始動や繋ぎに使う。 弾属性。これで飛び道具を相殺することも可。 5C 傘(ナゴ)を剣に変身させて突き出す。もう一度Cを押すと傘に変身させて吹き飛ばす追加攻撃を出せる。端におけるコンボパーツとして活躍。 レバー入れ通常技 6A 傘(ナゴ)がアッパー。頭属性ガードポイント付きの対空技。 そこそこ信頼できるが、ガードポイントの発生が若干遅いので早めに置く感じで出すと機能する。 6B フォークを前に突き出して攻撃。レイチェルの主力牽制。 レイチェルの地上技で最もリーチが長く、隙も少なめで頼れる技。 4B 中段技。発生は遅め。 叩きつけ効果あり。コンボパーツにも使える。 6C 回転しながら優雅に宙を舞って攻撃。 コンボに組み込むのが主な用途。風と組み合わせることで、かなりの長距離を運ぶコンボパーツに大変身する。 しゃがみ通常技 2A ナゴがしっぽで攻撃。 小技としてはそこそこリーチ長め。レイチェルの近距離戦の生命線を担う。 2B 座りながら風を出して攻撃。下段技。 これも弾属性なので注意。 2C 通称電気椅子。ガードポイント付きの切り返し技。 レイチェルにとっては貴重な切り返しだが、空振り時の隙が膨大なので注意。 3C 針びっしりのコーヒーカップ。多段ヒットの下段技。 コンボの〆に使う他、下段択としても活躍。高速中段と組み合わせるだけでも強力な崩しになる。 ジャンプ通常技 JA 傘(ナゴ)が下側に相手をひっかく。 2Dと組み合わせることで、高速中段として近距離で猛威を振るう。レイチェルの主力。 JB 翼のようなもので挟んで攻撃。置き攻撃として機能する。 JC 上方向を傘(ナゴ)を広げて攻撃。エリアルや空対空などに使う。 ジャンプ攻撃だが中段技ではない。といっても、地上にいる相手に当てる機会はそうないので余り気にしなくて良い。 J2C 底が尖った台(ギィ)の上に座って下方向に落下。ヒット時地面バウンド効果。 風を使って高い高度から落下して当てると強制フェイタルカウンターになる。コンボを伸ばす時に。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) ビンタする。 端なら追撃可能。 地上4投げ(4+B+C) ビンタして反対に投げる。6投げより浮きが若干高い。 空中投げ(空中でB+C) 相手を下に叩き落とす。自身も3Dなどで早く降りて追撃しよう。 クラッシュトリガー(A+B) ナゴが筋肉質な身体でチョップ。モーション自体は派手で見切られやすい。ガード崩しというよりも、バリアゲージを削る用途として使う。 もちろん、コンボパーツに組み込むのも有効。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 6Bのモーション。切り返しに乏しいレイチェルにとっては非常に頼もしい技。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 6A → 6B → 4B(中段) → 6C → 2A → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 空中ルート JA → JB → JC → J2C → 6投げって7Dと併用で追撃出来ないっけ? -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 09 20 6投げ→7D→リリーとかできた気がする -- (名無しさん) 2014-02-24 13 29 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式ホームページに掲載されていたエラッタの引用です すべてのエラッタを転載し終えています Vol.1 C032SR ニュ-・サーティーン キャラクターカード カードテキストの訂正 ■発表日:2014年11月20日(木) ■施行日:2014年12月1日(月)から 総合ルール改訂に伴う、カードテキストのエラッタとなります。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。 施行日より公式大会、公認大会、フリープレイ時も含め、このエラッタは適用されます。  〔ドライブ〕自分の山札の上から2枚見て、裏向きに【Cゲージ】に置く。バトルタイミング時、【Cゲージ】にあるカードをバトルに使用できる。ターン終了時、【Cゲージ】にあるカードを捨て札エリアに移動する。  〔ドライブ〕自分の山札の上から2枚見て、裏向きに【CTゲージ】に置く。バトルタイミング時、【CTゲージ】にある、条件を満たしたカードをバトルに使用できる。ターン終了時、【CTゲージ】にあるカードを捨て札エリアに移動する。 Vol.2 S004UC 封印兵装・十六夜 バトルカード カードテキストの訂正 テキスト内容において一部文章を追記させていただきます。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  〔装備中限定発動〕《キャラクター名「ツバキ=ヤヨイ」の場合、このテキストを使用できる。》このカードを装備中、自分の山札の上から1枚ダメージエリアに移動することができる。移動した場合、山札の上から2枚ドローする。  〔装備中限定発動〕《キャラクター名「ツバキ=ヤヨイ」の場合、このテキストを使用できる。》このカードを装備中、1ターンに1回、自分のスタンバイタイミング、自分の山札の上から1枚ダメージエリアに移動することができる。移動した場合、山札の上から2枚ドローする。 Vol.2 B010UC 蛇刹 バトルカード カードテキストの訂正 テキスト内容において本来のゲームデザインと異なる表記がございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  〔構え〕このカードの【U アンリミテッド】の効果で、技名「牙昇脚」または「残影牙」を使用した場合、このカードのDPに[+1]し、バトルカードの移動時、このカードを【G ヒートゲージ】ではなく手札に移動することができる。  〔構え〕このカードの【U アンリミテッド】の効果で、技名「牙昇脚」または「残影牙」を使用している時、このカードのDPを[1]にし、バトルカードの移動時、このカードを【G ヒートゲージ】ではなく手札に移動することができる。 Vol.2 B011C それっ バトルカード カード名の訂正 カード名に一部誤りがございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  それっ  それっ! Vol.1 S009RC 魔銃ベルヴェルグ バトルカード カード名の訂正 カード名に一部誤りがございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  魔銃ベルヴェルグ  魔銃ベルヴェルク Vol.1 C014UC ダンシングエッジ バトルカード カードテキストの訂正 テキスト内容において本来のゲームデザインと異なる表記がございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  Cゲージ  CTゲージ
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レイチェル 加入 最初の試練 開始 クラン村長の家(X 1630 Y 1530付近)の村長 内容 クラン村の北側にある洞窟の3Fへいき、巻物(X 1200 Y 1290付近)をクリック後カメレオン(Lv7×1、HP70)と戦闘し巻物を持ち帰る→レイチェルに話しかける 報酬 栄光の拳刃(ATK+2,SPD+2 Lv制限4) or 栄光ロッド NPCレイチェル加入 前提 なし 派生 なし
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ブレイブルー CONTINUUM SHIFT II 闘劇2011結果 闘劇2011 第二種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:火九 解説:kaqn 優勝 :コナン 準優勝:タカハシ ベスト4:R-2 ジュース代払いにきた トピック 闘劇では今タイトルは初採用。ブレイブルーシリーズでは3度目の採用となる。 ベスト8以上が壇上として扱われた。 強キャラランキングではマコト=ナナヤ一強とも言われたがベスト8にマコトは一人しか残れなかった。 全参加選手 (※検索用) あおい、わたる、客、せんちょう、R-2、Skyll、クレス、さといも、みお、テツヲ、Hsien、naoさん愛してる、えるお、コナン、F、ながくら、つかさ、りょーた、A92SKT、ドリトス、きあぶい、タカハシ、姜、カズヒラ、ガリレオ、アキラ、十六夜マトイ、ねず、紅也、けいた、ジュース代払いにきた、ジョーカー